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Paciência Yukon
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Paciência Yukon

Tipo de Jogo: Yukon
|
Estatísticas de Jogo:12%

Introdução

O Paciência Yukon se parece muito com o Paciência Klondike, exceto que as 24 cartas que estariam em um Estoque são igualmente distribuídas viradas para cima em todas as colunas, exceto na da esquerda. Além disso, as regras são um pouco diferentes.


Existem várias variações do Paciência Yukon, incluindo Paciência Russa, Paciência Alaska e Paciência Australiana.


O jogo requer habilidades de concentração e visualização para vencer de forma consistente. O jogador deve ser capaz de planejar sequências de movimentos, algumas vezes com bastante antecedência. Dizem que um bom jogador pode ganhar mais de 80% dos seus jogos.

Objetivo

O objetivo do Paciência Yukon é construir todos os 4 naipes ordenados do Ás ao Rei nas Fundações.

Regras

Para iniciar um jogo, todas as 52 cartas de um baralho padrão são distribuídas na Pilha.


No total, 21 cartas são distribuídas ocultas. As 31 cartas restantes são distribuídas viradas para baixo, 1 na coluna mais à esquerda e 5 em cada uma das outras 6 colunas.


No Paciência Yukon, tecnicamente, apenas uma carta pode ser movida por vez. No entanto, na Pilha, se houver outras cartas em cima da carta que está sendo movido, todas eles pegarão carona. Às vezes, pilhas de cartas podem crescer por muito tempo. Se não for um Rei, a carta de origem deve ser movida para uma carta de destino que esteja mais no fundo de uma pilha, próximo a classificação da carta de origem e da cor oposta.


Quando uma carta que está diretamente sobre uma carta oculta é movida, a carta oculta é automaticamente colocada em jogo, virando-a para cima.
Como o Rei não tem o próximo na classificação, ele não pode ser movido para outra pilha, portanto deve ser movido apenas para uma coluna vaga. É importante observar que o Rei é única classificação pode ser colocada em uma coluna vaga.


Uma carta de cada vez pode ser enviado às Fundações. O jogo também permite que uma carta seja jogada na direção oposta, desde que esse também seja um local permitido.

Layout

A tela do jogo é composta por 2 áreas diferentes.


As Fundações estão localizadas no lado esquerdo da tela e consistem em 4 células. Cada célula é chamada de fundação. É nessas fundações que os naipes são construídos, começando com o Ás e terminando com o Rei.


Na parte superior da tela está a Pilha. Horizontalmente, ela consiste em 7 colunas. Dependendo do estado atual do jogo, qualquer coluna pode estar vazia ou conter uma pilha de uma ou mais cartas. É aqui que a maioria da ação ocorre durante um jogo.

Estratégia

Aqui estão algumas dicas para vencer em Paciência Yukon:

  • O jogo tem três prioridades principais: expor cartas ocultas, liberar classificações que serão enviadas para as Fundações, e desocupar colunas para que Reis possam ser movidos para obter acesso à carta diretamente abaixo de cada uma. O jogador aprenderá com a experiência quando cada prioridade deve ter precedência.
  • Planeje vários movimentos à frente. Escolha uma cata que seria benéfica para a mover e, em seguida, procure uma carta para o qual ela possa ser levada. Se não houver, a carta não pode ser movida. Se houver, então perceba a carta que está diretamente sobre ela e procure uma carta para o qual ela possa ser movida. Se houver duas, siga os dois caminhos possíveis. Continue o processo até que eventualmente a resposta para se a carta original possa ser movida ou não tenha sido respondida.
  • Há outra estratégia para procurar uma sequência de movimentos que podem terminar em um benefício. Exceto pelo Rei, se uma carta deve ser movida, ela deve estar no fundo de uma pilha. Escolha uma carta de baixo, procure uma carta que possa ser movida para ela e, em seguida, uma carta que possa ser movida para a carta que foi exposta movendo a primeiro carta. O processo continua em uma cadeia até que haja um benefício ou não.
  • Só porque uma jogada pode ser feita, isso não significa que é sempre a melhor coisa a fazer. É melhor adiar os movimentos até que eles tenham que ser executados para manter o maior número possível de opções em aberto. Dito isto, não há benefício em atrasar o envio de um Ás às Fundações. No entanto, como um Ás dentro de uma pilha pode ser movido para um Dois disponível, mover um Dois para uma fundação nem sempre é uma boa ideia.
  • Lembre-se de que para qualquer classificação e cor (exceto para um Ás ), existem apenas duas cartas possíveis que podem ser movidas sobre ela. Portanto, se digamos, os dois Valetes pretos estiverem visíveis na Pilha e um tiver um Dez vermelho em cima, não haverá benefício em atrasar a movimentação do outro Dez vermelho para o outro Valete preto, se ele estiver exposto. A realização de tais movimentos inevitáveis facilita um pouco o acompanhamento de movimentos atrasados que não são inevitáveis.
  • Explore todas as opções. Suponha que o jogador descubra que uma carta oculta pode ser virada simplesmente movendo um seis vermelho para um sete preto. No entanto, os outros seis vermelhos estão em uma pilha. Ele pode ser movido para um sete preto ao invés disso, então para uma carta que estava sob o seis vermelho, então assim vai até que não apenas uma carta oculta seja virada em uma pilha diferente, mas um valioso Ás esteja livre.
  • Não desocupe uma coluna até pouco antes de mover um Rei para ela. Por exemplo, o jogador pode mover um oito preto para desocupar uma coluna, mas agora um nove vermelho foi usado que não pode ser usado para colocar o outro oito pretos. Mesmo que o outro oito preto esteja oculto no momento, se o jogo for vencido, em algum momento ele deve ser virado, e talvez ele seja virado antes que os outros nove vermelhos sejam.
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Paciência Yukon

Tipo: Yukon
Estatísticas Vencedoras: 1 em 8 (Sobre 12%)

Objetivo: Mova todas as cartas para as fundações

Fundações: Pilhas:

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