Paciência Tri Peaks é um jogo de cartas jogado usando um baralho de 52 cartas. Também é conhecido como Three Peaks, Tri Towers e Triple Peaks, o jogo foi inventado por Robert Hogue em 1989.
Embora o Paciência Tri Peaks seja um jogo simples de aprender, não é tão simples de vencer. Embora tenha sido calculado que mais de 90% das distribuições aleatórias são teoricamente solucionáveis, na prática, mesmo jogadores experientes não chegam nem perto desse valor.
Uma variação do Paciência Tri Peaks, chamada Paciência Tri Peaks Fácil, adiciona uma opção para facilitar a vitória: permite que um Rei seja colocado em umÁs e vice-versa.
O objetivo do Paciência Tri Peaks é colocar todas as cartas da Pilha na Fundação. Para ganhar o jogo, o Estoque não precisa ser esvaziado.
Para começar um jogo, 28 cartas são colocadas viradas para cima na Pilha, em uma forma que lembra três picos de montanhas. Existem 4 linhas. A linha inferior consiste em 10 cartas, depois 9, então 6, e finalmente 3 cartas na linha superior. Todas as cartas são sobrepostas por duas cartas na linha diretamente abaixo dela, exceto a linha inferior, onde as cartas são expostas e podem ser colocadas em jogo.
Uma única carta é colocada virada para cima na Fundação. As 23 cartas restantes são colocadas viradas para baixo no Estoque.
A qualquer momento do jogo, o jogador pode mover qualquer carta exposta para a Fundação, desde que seja a próxima ou a anterior na classificação da atual carta daFundação. A carta recém-adicionada se torna a atual carta principal da Fundação e o processo pode continuar. À medida que as cartas são removida da Pilha, elas inevitavelmente causam a exposição de outras cartas, que podem ser movidas para a Fundação.
O jogo não permite que as classificações sejam agrupadas, o que significa que o jogador não pode colocar um Ás em um Rei nem um Rei em um Ás. No entanto, o agrupamento é permitido na variação Paciência Tri Peaks Fácil.
Nunca é permitido mover nenhuma carta da Fundação .
Quando o jogador não puder ou não estiver disposto a mover mais cartas da Pilha para a Fundação, ele deve clicar no Estoque, o que dá uma nova carta de cima para a Fundação. O jogador então tem outra oportunidade de enviar cartas da Pilha para a Fundação.
O processo continua até que nenhuma carta permaneça na Pilha, nesse caso o jogo é ganho. Se o Estoque está vazio e não é possível remover mais cartas da Pilha, nesse caso, o jogo é perdido, pois o Estoque permite apenas um passe.
Se o jogador desejar, uma jogada pode ser desfeita; no entanto, os pontos serão deduzidos da pontuação. A qualquer momento durante o jogo, o jogador tem a opção (encontrada no Menu) de redefinir o jogo de volta ao início.
A tela do jogo é composta por 3 áreas diferentes.
Na parte superior da tela fica a Pilha. É aqui que as jogadas são feitas no início de um jogo e onde a maior parte da ação ocorre durante o jogo.
As áreas de Estoque e Fundação trabalham juntas. Elas estão localizados abaixo da Pilha , à esquerda.
O Estoque é um contêiner para as cartas reserva que serão usadas à medida que o jogo avança. Ele normalmente contém uma pilha de cartas viradas para baixo, mas pode estar vazia no final de um jogo, onde um retângulo do tamanho de uma carta fica visível.
A Fundação está diretamente à direita do Estoque. Ela consiste em uma ou mais cartas abertas na horizontal, com a maior carta ficando à direita.
Um clique no Estoque faz com que uma carta seja removida e colocada virada para cima na carta de cima da Fundação, que coloca a carta em jogo.