A Paciência Canfield aumenta a dificuldade do jogo de Paciência. O objetivo é o mesmo de muitas outras variações — mover todas as cartas para uma das quatro pilhas de fundação em ordem crescente e separadas por naipe. Canfield possui elementos familiares como pilha de compra, pilha de descarte, quatro pilhas de fundação e um quadro (tableau). Mas o jogo também tem várias diferenças importantes que tornam essa variação mais desafiadora do que a maioria dos outros jogos de paciência.
Com uma pilha de reserva de 13 cartas viradas para baixo e apenas quatro colunas no quadro, este jogo também é conhecido como "Paciência do Demônio" por um motivo. É considerado um dos jogos de cartas para um jogador mais difíceis, com uma taxa média de vitória de apenas 7%.
Apesar de repleto de desafios únicos, este guia detalha as regras, a configuração e as estratégias vencedoras para que você possa jogar Paciência Canfield e logo começar a vencer.
Semelhante a outros jogos de paciência, o objetivo da Canfield é colocar todas as 52 cartas em quatro pilhas de fundação, em ordem crescente e separadas por naipe. Porém, a carta base que inicia cada pilha é de um valor aleatório distribuído na configuração.
Canfield usa um baralho padrão de 52 cartas para configurar cinco áreas distintas.
Se você já jogou outros jogos como a Paciência Klondike, entenderá rapidamente as regras de Canfield devido às suas semelhanças.
Em Canfield, você tem quatro pilhas de fundação, uma para cada naipe. Elas são construídas em ordem crescente (três, quatro, cinco, etc.), mas as pilhas começam com cartas base, não com ases. Portanto, para completar uma sequência, você precisa dar a volta nos valores. Por exemplo, se sua carta base for um dez, você deve adicionar valete, dama, rei, e então reiniciar com ás até chegar ao nove.
Você não pode jogar cartas viradas para baixo da pilha de compra ou da reserva até que sejam viradas. Você vira três por vez da compra para o descarte, mas só pode jogar a do topo. O mesmo vale para a reserva — apenas a carta do topo virada para cima é jogável.
No quadro, as sequências devem estar em ordem decrescente (cinco, quatro, três) e com cores alternadas (preto/vermelho). Assim como nas fundações, podem dar a volta. Exemplo: se você começa com valete de espadas, a próxima deve ser dez de ouros ou de copas. Se terminar em dois de paus e ás de copas, você pode continuar com rei de espadas ou paus.
As sequências no quadro podem ser movidas desde que respeitem a ordem decrescente e alternância de cores. Por exemplo, uma sequência começando com um oito vermelho pode ser movida sobre um nove preto. Não há limite para o tamanho da sequência.
A carta do topo da reserva é a única que pode preencher colunas vazias do quadro enquanto ainda houver cartas na reserva. Ela também pode ser jogada nas fundações ou sequências do quadro. Após esvaziar a reserva, você pode usar qualquer carta da pilha de descarte, fundação ou outras colunas para preencher espaços vazios.
Se ficar sem movimentos, vire três cartas da pilha de compra para a pilha de descarte. Jogue a do topo se possível. Se a jogar, a próxima carta virada se torna jogável.
Você pode percorrer a pilha de compra quantas vezes quiser. Quando ela acabar, vire a pilha de descarte para usá-la novamente como compra.
Canfield é uma variação difícil devido ao quadro limitado e cartas escondidas na reserva, mas estas estratégias aumentarão suas chances de vitória.
Apenas a pilha de compra e a reserva têm cartas escondidas. Percorrer a compra te ajuda a identificar as 32 cartas nela e as 12 restantes na reserva. Saber onde estão ajuda a planejar como liberar cartas base escondidas e outras que possam bloquear movimentos.
Por exemplo, se a primeira carta base for valete de copas e você vê o valete de espadas no quadro, percorra a compra antes de jogar. Se encontrar o valete de paus, saberá que o último — valete de ouros — está enterrado na reserva. Então, você pode focar em liberar o valete da compra e procurar o último na reserva.
Mesmo que saiba quais cartas estão na reserva, a ordem ainda é desconhecida. Então, priorize jogar cartas da reserva antes de outras para colocar todas em jogo.
Como a reserva preenche colunas vazias, construir sequências que limpem colunas ajuda a esvaziá-la mais rápido. Sempre que o quadro mudar, veja se pode jogar a carta da reserva primeiro.
Por exemplo, se sua carta da reserva é um quatro vermelho e você joga um cinco preto do descarte sobre um seis vermelho no quadro, você mudou o quadro. Mesmo que outro quatro vermelho esteja no descarte, é melhor jogar o da reserva para revelar mais uma carta e esvaziá-la.
Dê prioridade a colocar as cartas base nas fundações antes de construir sequências no quadro, para não enterrá-las. Depois de posicionadas, comece a construir com a última carta necessária nas fundações para revelar mais cartas.
Quanto antes suas cartas base estiverem nas fundações, mais seguro será construir no quadro sem enterrar cartas que precisará em breve. Por exemplo, se sua base é nove e você tem duas colunas começando com dez, pode acabar bloqueado se elas forem enterradas.
Apenas cada terceira carta do descarte pode ser jogada. Às vezes vale a pena atrasar uma jogada para garantir que uma carta mais estratégica fique disponível no próximo ciclo.
Como você vira três cartas por vez, apenas a terceira é jogável. Se jogar a carta do topo, no próximo ciclo as cartas se movem uma posição. Se jogar duas, movem duas. Então, se souber que a carta que você quer está em terceiro, talvez valha esperar.
Construir as fundações de forma equilibrada evita bloqueios no quadro. Como as sequências precisam de cores alternadas, você precisará de várias cores disponíveis. Se uma pilha for construída rápido demais, pode faltar naipe para alternar no quadro.
Por exemplo, se você completar a pilha de espadas cedo e ainda precisar de cartas pretas, ficará só com paus. Isso limita as combinações com cartas vermelhas e dificulta continuar jogando.
O ótimo das paciências é a variedade de variações, cada uma com desafios e dificuldades próprias. Se não se sentir pronto para o “demônio” Canfield, há muitos outros ótimos jogos para tentar.
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